オンラインのゲームサービスはゲーム業界に新たな収益化の チャンスをもたらしました。
従来の箱型モデルにはなかった効率的なゲーム配信、グローバルなサービス提供に加え、今後もより革新的な
モデルの実現が期待されています。
多くのモデルにおいて、ユーザはゲームを利用する際、最初にダウンロードを行いますが、ここで不満を発生させることは、
その後のユーザの利用に悪影響を与えかねません。
CDNサービスはそのような不満をユーザに与えることなく、ダウンロードのパフォーマンスと快適性を確保し、
ダウンロード放棄率の低減、完了率 の増加を実現します。
